الامتحان الوزاري حاسوب صيفية 2021

  1. ١ - العدد العشري المكافئ للعدد الثنائي 2(11000) يساوي:

    • 10
    • 24
    • 17
    • 27
  2. ٢- نظام العد الذي : إليه العدد E6)) :

    • الثنائي
    • العشري
    • السادس عشر
    • الثماني
  3. ٣- العدد الثماني المكافئ للعدد الثنائي  2(101101) يساوي:

    • 40
    • 63
    • 47
    • 55
  4. ٤- للتحويل من النظام العشري إلى النظام الثنائي يُقسم العدد العشري على الرقم:

    • 10
    • 2
    • 8
    • 16
  5. ٥- العدد الثماني المكافئ للعدد العشري 10(43) يساوي:

    • 35
    • 53
    • 42
    • 54
  6. ٦- ترتيب الخانة للرقم 3 في العدد  16(DB3) هو :

    • 1
    • 0
    • 3
    • 2
  7. 7- العدد الثنائي المكافئ للعدد السادس عشري (DA)10 يساوي:

    • 10111000
    • 10011100
    • 11011010
    • 11001100
  8. 8- العدد العشري المكافئ للعدد الثماني (72)8 يساوي :

    • 58
    • 64
    • 56
    • 32
  9. ۹ - العدد الثنائي المكافئ للعدد العشري 10 (117) يساوي:

    • 1010101
    • 1110101
    • 1110100
    • 1000101
  10. ١٠- الرقم المحمول لناتج عملية الجمع في النظام الثنائي للعددين 2(011) +  2(111) :هو :

    • 101
    • 111
    • 100
    • 001
  11. ۱۱- حاصل جمع العددين 2(110110) + 2(101010) يساوي في النظام الثنائي:

    • 1000001
    • 1010001
    • 1011110
    • 1100000
  12. ۱۲ - كل الجمل الحسابية الآتية صحيحة في النظام الثنائي ما عدا:

    • 1 - 1 = 0
    • 1 + 0 = 1
    • 1 - 1 = 1
    • 1 + 1 = 10
  13. ۱۳ - حاصل طرح العدد 2 (10000) من العدد 2 (100000) يساوي في النظام العشري

    • 16
    • 1111
    • 10000
    • 15
  14. ١٤- حاصل ضرب العددين  (5)10 × (8)10يساوي في النظام الثنائي:

    • 101000
    • 111000
    • 110010
    • 110001
  15.  15 - العبارة الصحيحة عن الذكاء الاصطناعي هي:

    • له قوانين مبنية على دراسة خصائص الذكاء الإنساني ومحاكاة بعض عناصره
    • لا تختلف برامجه عن البرامج التقليدية
    • هو علم من علوم الرياضيات
    • كان للعالم كارل تشابيك بصمة في علم الذكاء الاصطناعي
  16. ١٦ - من ميزات برامج الذكاء الاصطناعي

    • تمثيل المعرفة والتخطيط
    • الروبوت الذكي وأنظمة الألعاب
    • لسب وبرولوغ
    • التفكير والتصرف كالإنسان
  17. ١٧ - الترتيب الذي يمثل تطوّر فكرة الروبوت عبر العصور من الأقدم إلى الأحدث:

    • ألعاب كاراكوري - آلة غسل اليدين - الذكاء الاصطناعي - الإنسان الآلي
    • الإنسان الآلي - ألعاب كاراكوري - آلة غسل اليدين - الذكاء الاصطناعي
    • الإنسان الآلي - الذكاء الاصطناعي - ألعاب كاراكوري - آلة غسل اليدين
    • آلة غسل اليدين - ألعاب كاراكوري - الذكاء الاصطناعي - الإنسان الآلي
  18. ۱۸ - الجزء المسؤول عن حركة الروبوت الذي يحوّل أوامر المتحكم إلى حركة فيزيائية:

    • الذراع الميكانيكة
    • المستجيب النهائي
    • المتحكم
    • المشغل الميكانيكي
  19. ۱۹ - من محددات استخدام الروبوت في الصناعة:

    • تكلفة تشغيله منخفضة
    • يزيد نسبة البطالة
    • المساحة التي يحتاجها صغيرة
    • قدرته على ابتداع الأفكار
  20. ٢٠ - يُعرّف الروبوت أنه:

    • نظام خبير ، يختص بتصميم وتمثيل وبرمجة نماذج حاسوبية
    • آلة إلكترو - ميكانيكة تُبرمج بواسطة برامج حاسوبية للقيام بالعديد من الأعمال الخطرة والدقيقة
    • علم يهتم بتصميم وبناء روبوتات تتفاعل مع البيئة المحيطة
    • برنامج حاسوبي يعمل على تنفيذ الأوامر التي يصدرها الإنسان
  21. ۲۱ - من أهداف الذكاء الاصطناعي " تطبيق الذكاء الإنساني في الآلة عن طريق" إنشاء أنظمة:

    • تٌنفذ أمرا واحدا في أثناء حل المسائل
    • قادرة على معالجة المعلومات بشكل متوالٍ
    • تحاكي تفكير وتعلم وتصرف الإنسان
    • لا تحاكي تفكير وتعلم وتصرف الإنسان
  22. ۲۲ - النظام الخبير الذي يُقدّم نصائح لتصميم رقائق المعالج هو :

    • ليثيان
    • باف
    • ديزابن أدفايزر
    • ديندرال
  23. ٢٣ - يُعد كلًّا . من ( التصميم ، التخطيط ، التنبؤ ) أمثلة على:

    • برامج النظم الخبيرة
    • مشكلات تحتاج إلى النظم الخبيرة
    • مكونات النظم الخبيرة
    • مزايا النظم الخبيرة
  24. ٢٤ - إذا كانت F هي النقطة الهدف في الشكل المجاور، فإن مسار البحث باستخدام خوارزمية البحث في العمق أولاً هو: 

    • X-K-H-M-A-F
    • X-K-H-A-M-F
    • X-K-M-H-A-F
    • X-K-A-H-M-F
  25. ٢٥- الحالة الابتدائية في شجرة البحث هي:

    • جذر الشجرة
    • نقطة ميتة
    • الحالة الهدف
    • مسار البحث
  26. ٢٦ - في الشكل المجاور إذا كانت قيمة 0=X فإن قيم A,B تكون:

    • A=0 , B=0
    • A=1 , B=0
    • A=0 , B=1
    • A=1 , B=1
  27. ۲۷ - عدد الاحتمالات التي يحتويها جدول الحقيقة للعبارة المنطقية ( C AND NOT ( A  AND B هو :

    • 2
    • 4
    • 6
    • 8
  28. ۲۸ - العبارة المنطقية التي تمثلها البوابات المنطقية في الشكل المجاور هي:  

    • X=(A OR B) AND NOT (NOT C AND D)
    • X=NOT(A OR B) AND (D AND C)
    • X=NOT (A OR B) AND (NOT C AND D)
    • X=(NOT C AND D) OR (NOT (A OR B))
  29. ٢٩ - العبارة المنطقية التي تمثلها البوابات المنطقية في الشكل المجاور هي:   

    • X=NOT(NOT A NOR B OR C)
    • X=NOT(NOT A NOR B NOR C)
    • X=NOT(NOT A NAND B NOR C)
    • X=NOT((C OR (NOT A NOR B)))
  30. ٣٠- إذا كان ناتج العبارة المنطقية ) NOT A NAND NOT (B) AND يساوي (0) فإن قيم A,B,C تكون: 

    • A=0,B=1,C=1
    • A=0,B=1,C=0
    • A=0,B=0,C=1
    • A=0,B=0,C=0
  31. ٣١- إذا كان ناتج العبارة الجبرية المنطقية  يساوي (1) فإن قيم A,B,C,D تكون:

    • A=1,B=1,C=1,D=1
    • A=0,B=0,C=1,D=1
    • A=0,B=1,C=0,D=1
    • A=1,B=0,C=0,D=0
  32. ٣٢- العبارة الجبرية المنطقية التي تقابل البوابات المنطقية في الشكل المجاور    

     

     

     

    • أ
    • ب
    • ج
    • د
  33. ۳۳- ناتج تحويل العبارة المنطقية NOT A AND NOT B OR NOT AND D إلى عبارة جبرية منطقية:

    • أ
    • ب
    • ج
    • د
  34. ٣٤- إذا كانت قيم 1=A=0 , B=0,C فإن قيمة D التي تجعل العبارة الجبرية المنطقية   تساوي (1)

    • 0
    • 1
    • 10
    • 11
  35. ٣٥- إذا كانت قيم 0=A=1,B=1,C فإن ناتج العبارة المنطقية ((NOT(A AND (B OR NOT C يساوي:

    • 0
    • 1
    • 10
    • 11
  36. ٣٦- العبارة المنطقية التي تمثلها الدارة الكهربائية المبينة في الشكل المجاور هي:  

    • (A OR B) AND (C OR D)
    • A AND (C OR D) AND B
    • A OR B OR C OR D
    • A AND B AND C AND D
  37. ۳۷ - عدد خطوات الحل بعد تعويض قيم المتغيرات في العبارة المنطقية الآتية

     (NOT(NOT A AND B) OR (NOT C OR NOT D يساوي :

    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
  38. ۳۸ - من الأمثلة على الثوابت المنطقية :

    • 1
    • 10
    • 100
    • 101
  39. ٣٩ - الخطوة التي تلي تعويض قيم المتغيرات لإيجاد ناتج العبارة الجبرية المنطقية ، علمًا بأنّ A=0,B=1,C=1,D=0 هي :

    • أ
    • ب
    • ج
    • د
  40. ٤٠ - المصطلح المقصود به " أن تكون المعلومات متاحة للأشخاص المصرح لهم بوقت قصير" هو:

    • السرية
    • السلامة
    • التوافر
    • أمن الإنترنت
  41. ٤١ - من أخطر أنواع التهديدات لأمن المعلومات:

    • المخاطر الطبيعية
    • الهجوم الإلكتروني
    • نشر البرامج الخبيثة
    • أخطاء البريد الإلكتروني
  42. ٤٢ - من العوامل الواجب أخذها في الحسبان لتقييم التهديد الذي يتعرّض له النظام:

    • انقطاعات التيار الكهربائي
    • فرصة النجاح
    • آلية تحويل العناوين الرقيمة
    • خوارزمية التشفير
  43. 43 - من خصائص أمن المعلومات التي يستهدفها التنصت على المعلومات:

    • السرية
    • التوافر
    • السلامة
    • النجاح
  44. ٤٤ - المصطلح الذي نقصد به نقاط الضعف في النظام هو:

    • التهديدات
    • الاعتداء الإلكتروني
    • الثغرات
    • الإيقاف
  45. ٤٥- وجود حراس أمن وأجهزة إطفاء الحرائق للحد من مخاطر أمن المعلومات تُعدّ من الضوابط:

     

    • الإدارية
    • المادية
    • التقنية
    • الطبيعية
  46.  ٤٦ - يتم الاعتداء الإلكتروني على البريد الإلكتروني عن طريق:

    • كود بسيط
    • الفيروسات
    • الرسائل المزيفة
    • التشفير
  47. ٤٧ - من أنجح وأسهل الوسائل للحصول على معلومات غير مصرح بالاطلاع عليها:

    • الهجوم الإلكتروني
    • الهندسة الاجتماعية
    • الثغرات
    • التهديدات
  48. ٤٨ - العنوان الصحيح من العناوين الرقمية الآتية:

    • 100.260.000.001
    • 001.255.000.500
    • 100.205.215.232
    • 010.000.000.600
  49. ٤٩ - من الأمثلة على خوارزمية التبديل:

    • شيفرة الإزاحة
    • خوارزمية الخط المتعرج
    • خوارزمية المفتاح السري
    • الخوارزميات اللاتناظرية
  50. ٥٠- النص الأصلي للنص المشفّر الآتي، علمًا بأن مفتاح التشفير ثلاثة أسطر، هو:

    • LET US KEEP OUR COUNTRY SAFE
    • LETS KEEP OUR SCHOOL SAFE
    • LET US KEEP OUR HOME SAFE
    • LETS PLAY SOME GAMES