المقاطع البرمجية
أولا: منطقة ألواح اللبنات
تحتوي هذه المنطقة على مجموعة أزرار للتبديل بين أنواع اللبنات، ويتميز كل زر بلون خاص يظهر على الطرف الأيمن منه. وعند النقر على أي منها فإنك تلاحظ الآتي:
-
يصبح لون الزر كاملا مثل لون الطرف الأيمن المميز له، حيث يظهر زر التحكم بأكمله بلون واحد هو اللون الأصفر القاتم.
-
تظهر مجموعة اللبنات الخاصة به التي يستخدم كل منها لتنفيذ أمر محدد
ثانيا: منطقة المقاطع البرمجية
تسمى منطقة العمل لأن التخطيط والترتيب وبناء المقاطع البرمجية (المشروع) المتعلق ببرمجة الكائن النشط ينفذ عليها وذلك بسحب اللبنات إليها من منطقة ألواح اللبنات بوساطة الفأرة. وبعد سحب اللبنات يمكنك تشغيل كل لبنة وحدها وذلك بالنقر عليها نقرا مزدوجا أما إذا أردت إنشاء مقطع برمجي فعليك تجميع اللبنات اللازمة معا في كدسة واحدة
ثالثا: لبنات سكراتش
تشبه عملية بناء المقاطع المبرمجية في سكراتش لعبة الأحجية (Puzzle) إذ يتعين تركيب اللبنة بطريقة مناسبة فعند سحب لبنة إلى منطقة المقاطع البرمجية يظهر خط مميز أبيض يشير إلى إمكانية إفلاتها والارتباط بلبنه أخرى وإذا لم يظهر الخط الأبيض فإن ذلك يعني أنها غير مناسبة لتشكيل الارتباط
رابعا: أنواع اللبنات
- لبنات الكدسة: لكل لبنة من هذا النوع ثلم في أعلاه ونتوء في أسفلها ويمكن تجميعها معا في كدسات مثل لبنات ( احذف، أظهر) من مجموعة المظاهر، وفي ما يأتي خصائص معظم اللبنات من هذا النوع:
- تحتوي منطقة إدخال(لإدخال قيم المتغير)
- تحتوي قائمة منسدلة
- شكلها مثل فم مفتوح
- لبنات القبعات
- لبنات المتغيرات