المهارات الرقمية7 فصل ثاني

السابع

icon

 

السؤالُ الأولُ: ما خصائصُ الخوارزميةِ الجيدةِ؟

الاجابة:

عندَ تصميمِ الخوارزمياتِ، منَ الضروريِّ اختيارُ الخوارزميةِ التي تتناسبُ معَ الظروفِ والمعاييرِ الخاصةِ بالمشكلةِ،ومن الخصائص الواجب مراعاتها لجعل الخوارزمية جيدة 

وقتِ التنفيذِ: كمْ منْ الوقتِ تستغرقُ الخوارزميةُ للوصولِ إلى الحلِّ؟

مساحةِ الذاكرةِ: ما مقدارُ الذاكرةِ التي تحتاجُها الخوارزميةُ من متغيرات وثوابت في أثناءِتنفيذِها؟

سهولةِ الفهمِ والتنفيذِ: مدى سهولةِ فهمِ الخوارزميةِ وكتابتِها وتنفيذِها.

التخصصيةِ: بعضُ الخوارزمياتِ تكونُ مصممةً خصيصًا لمواقفَ أوْ مشكلاتٍ معينةٍ، لكنَّها قدْ تكونُ غيرَ فعالةٍ في مواقفَ أُخرى.

 

السؤالُ الثاني: أبينَ أهميةَ تتبعِ الخوارزميةِ معَ ذكرِ أمثلةٍ.

الاجابة:

 

  • فهم الخوارزميات : مساعدة المبرمج على فهم اداء الخوارزمية وطريقة عملها مما يسهل عليه كتابة البرنامج اللازم لذلك واجراء التعديلات اذا اقتضى الأمر.
  • تصحيح الاخطاء: عملية تتبع الخطوات تساعد في اكتشاف مصدر الخطأ وبالتالي تصحيحه.
  • تحسين الاداء وتطويره: عملية تتبع الخوارزمية تساعد في معرفة الأجزاء التي تحتاج الى وقت طويل للتنفيذ وتعمل على إستهلاك الموارد بشكل كبير، وعليه ممكن إجراء التعديلات اللازمة لزيادة كفاءة الخوارزمية.

 

السؤالُ الثالثُ: كيفَ يمكنُ مقارنةُ الخوارزمياتِ المختلفةِ لحلِّ مشكلةٍ محددةٍ؟

الاجابة:

 

إن عملية مقارنة أداء الخوارزميات المختلفة لحل مشكلة محددة تعتمد على عدد من العناصر هي:

  • الوقت الذي تحتاجه الخوارزمية لحل المشكلة،كل ما كان وقت التنفيذ أقل،كلما كانت الخوارزمية أفضل.
  • مدى سهولة  كتابة وفهم الخوارزمية من قبل الأفراد،كل ما كانت أسهل كلما كانت أفضل
  • مدى ملائمة الخوارزمية لحل هذه المشكلة
  • مقدار الذاكرة التي تحتاجها الخوارزمية أثناء عملية تنفيذها.

 

السؤالُ الرابع: أذكرُ فوائدَ استخدامِ المتغيراتِ في حلِّ المسائلِ البرمجيةِ.

الاجابة:

 

  • تساعد على تنظيم البيانات في البرامج وجعلها أكثر مرونة الغايات إعادة الإستعمال
  • تخزين البيانات ومعالجتها أثناء تشغيل البرنامج
  • تحسين إمكانية التعديل والصيانة على البرامج في المستقبل
  • استعمال المتغيرات ذات الأسماء المناسبة يساعد في عملية قراءة وفهم البرنامج،مما يمكن من معرفة المطلوب من الكود اذا تم قراءته من قبل غير المبرمج الذي كتبه

 

 

Jo Academy Logo