تفاعل الإنسان مع أجهزة الحاسوب
إنَّ التفاعلَ بينَ الحاسوبِ والإنسانِ Human Computer Interaction (HCI) يُمثِّلُ مجالًًا للدراسةِ التي :
- تُعْنى بكيفيةِ تفاعلِ المُستخدِمينَ معَ أجهزةِ الحاسوبِ
- وكيفَ يُمكِنُ تصميمُ أنظمةِ حوسبةٍ أكثرَ فاعليةً وسهولةً في الاستخدامِ
- إنَّ الهدفَ الرئيسَ منَ هذا التفاعلِ( HCI)هوَ تحسينُ واجهاتِ المُستخدِمِ
- وجعلُ التفاعلِ معَ أدواتِ التكنولوجيا ووسائلِها أكثرَ بدهيةً وراحةً للمُستخدِمينَ.
طرائقُ التفاعلِ معَ أنظمةِ الحوسبةِ (Methods of interacting with computing systems)
تتعدَّدُ طرائقِ التفاعلِ معَ أنظمةِ الحوسبةِ، وهيَ تشملُ تقنياتٍ مختلفةً، يُمكِنُ تصنيفُها إلى ما يأتي:
1. التفاعلُ التقليديُّ المُتمثِّلُ في ما يأتي:
|
2. التفاعلُ باللمسِ مُمثَّلًًا في ما يأتي:
|
3.التفاعلُ الصوتيُّ الذي يتمُّ بالتقنيةِ الآتيةِ:
|
4. التفاعلُ عنْ طريقِ الإيماءاتِ مُمثَّلًًا في ما يأتي:
|
5. التفاعلُ البصريُّ مُمثَّلًًا في ما يأتي:
|
واجهاتُ المُستخدِمِ (User interfaces)
العناصر التي تتنوَّعُ واجهاتُ المُستخدِمِ منْ حيثُ طريقةُ عرضِها :
- الأزرارُ
- والأيقوناتُ
- والشاشاتُ
تتنوَّعُ واجهاتُ المُستخدِمِ منْ حيثُ طريقةُ عرضِها العناصرِ إلى ما يلي :
- واجهةُ المُستخدِمِ الرسوميةُ ( Graphical User Interface (GUI)) : تُستخدَمُ هذهِ الواجهةُ في أنظمةِ التشغيلِ، مثلَ: Windows و macOS ، وهيَ تُسهِّلُ عمليةَ التفاعلِ عنْ طريقِ النوافذِ والأيقوناتِ والقوائمِ.
- واجهةُ المُستخدِمِ النصيةُ( Command-Line Interfaces )( CLI) : تعتمدُ هذهِ الواجهةُ في عملِها على الأوامرِ النصيةِ التي يكتبُها المُستخدِمُ، وهيَ شائعةُ الاستخدامِ في أوساطِ المُطوِّرينَ ومسؤولي النظامِ.
- واجهاتُ المُستخدِمِ الصوتيةُ ( Voice User Interface )(VUI ): واجهاتٌ تعتمدُ في عمليةِ التفاعلِعلى الأوامرِ الصوتيةِ وتفسيرِها. ومنَ الأمثلةِ عليْها: برامجُ المساعدةِ في الذكاءِ الاصطناعيِّ، مثلَ: Alexa و .Cortan
- أنظمةُ الواقعِ المُعزَّزِ ( Augmented Reality (AR) User Interface ): واجهاتٌ تدمجُ العناصرَ الافتراضيةَ في البيئةِ الطبيعيةِ، وهيَ تُستخدَمُ بصورةٍ شائعةٍ في تطبيقاتِ الملاحةِ والألعابِ والتعليمِ .
- أنظمةُ الواقع الافتراضيِّ (Virtual Reality (VR) User Interfaces): واجهاتٌ تتضمَّنُ إنشاءَ بيئاتٍ افتراضيةٍ للتفاعلِ معَ المُستخدِمِ، وهيَ تُستخدَمُ في ألعابِ (VR ) والمحاكاةِ وبرامجِ التدريبِ،وتعتمدُ على التفاعلِ بالإيماءاتِ والأجهزةِ التفاعليةِ معَ أعضاءِ الجسدِ.